July 15th, 2018

Развал НАТО. Поиски угрозы.

Да что там "кинжал"... уже обычные противотанковые снаряды российского производства, позиционируются как "кошмар НАТО". пруф

А-а-а!!! Тревога! у русских есть ПТУРы!!!
Пофиг что у русских они есть эдак годов с 60х прошлого века. Главное, что это некая неведомая хрень неизвестная западному обывателю. А западный обыватель должен этого бояться и платить, платить и бояться.
...
Но западные политики(участники НАТО) не дураки, они внимательно изучили актуальную военную доктрину Российской Федерации, которая находится в открытом доступе, и в которой явно обозначено применение ядерного оружия, даже в случае неядерного нападения.

Нужно говорить честно: Блок НАТО потерял смысл своего существования вместе с развалом СССР. Расширение же данного блока в направлении России имеет больше коммерческий нежели геополитический подтекст.
Дело в том, что члены данного блока обязаны приобретать вооружения определённого производителя, то бишь США. Якобы для защиты от России.
Но в последние пару лет, всем стало понятно, что от России защищаться, во первых - ненужно, во вторых - бесполезно.
А если нет разницы, зачем платить больше?!
Buy for 30 tokens
Buy promo for minimal price.

Взрослым о компьютерных играх(ликбез)

Существует мнение, что играть взрослому человеку в компьютерные игры - стыдно непотребно, и вообще граничит с сумасшествием.
Некоторые взрослые люди искренне считают, что компьютерные игры это нечто вроде детской забавы, типа прыжков со скакалкой или игрой в резиночки. Они не понимают, что среди компьютерных игр, как и среди книг, существуют как очень плохие, так и очень серьёзные, можно сказать шедевральные вещи.
Именно для тех, кто считает все компьютерные игры злом, бестолковкой и пустышкой - именно для них и предназначен этот пост и это видео:


На самом деле, научиться играть в компьютерные игры, также сложно и также просто, как научиться читаь книги. Те кто читал серьёзные книги, наверняка помнят, как тяжело давались первые книги. Как интерес к произведению появляся после самонасильственного, мучительного прочтения 50-100 страниц книги.

С компьютерными играми, происходит абсолютно то же самое: первые 5-10 часов проведённые в игре для непосвящённого - страшные мучения, тщетные попытки понять как и что здесь работает, и постоянный вопрос в голове: нахрена я это делаю?!
Затем, когда движения мышью становятся увереннее, становится понятно куда что ложить, где это брать и у кого отнять, появляется определённый интерес. И наконец когда человек разобрался с игровой механикой и геймплеем, можно обратить внимание и на сюжет: собственно"нахрена я это делаю".
И только после этого он может с уверенностью сказать, нравится ему игра или нет.

В видео выше, я представил небольшой фрагмент чисто сюжетной линии одной из игр якобы для школьников, которую лично я считаю потрясающей по многим причинам, в том числе по художественным. Читатель может сделать собственные выводы посмотрев пятиминутное видео до конца