Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Комментарий к...

этому материалу





Предупреждение! Если Вы ненавидите Хохлов, Поляков, Американцев и прочие... компьютеры
Просьба отвернуть экран от себя и ваших близких



Также прошу не связывать материал с различными анально-наваленными экскрементами.



Пока Вы здесь схватившись зубами за прошлый век пытаетесь воскрешать мертвецов. В США признали создание компьютерных игр — видом искусства.
Враги-Поляки выпустили третьего ведьмака, и даже киберпанк.
А вечнообсираемые хохлы — метро исход, которая на минуточку четвёртая игра серии. Про "Сталкер Лост Альфа" наверное говорить здесь как о реакторе бушменам.
Даже белорусы под диктатом БацЪки выдали танчики!
А они здесь: кино, вино, и домино... воскрешают

Ленин конечно был прав когда говорил, что важнейшим из искусств является — кино. Но это было СТО!!! йобанных лет назад!!!
Молодёжи и детям — пох на ваше кино.
Потомучто многие современные игры это лучше чем кино, ибо дают возможность не только со стороны наблюдать события, но и позволяют участвовать в них. Неужели никому из вас никогда не хотелось попасть в телек, к героям фильма?! Например: "В бой идут одни старики" ?

Так вот компьютерные игры как раз и позволяют это сделать.
Естественно: сейчас компьютерные игры — переживают эпоху становления. Но прослеживаются и зачатки шедевров. для сомневающихся, но пытающихся открыть глаза могу привести "Историю Барона" из третьего ведьмака, как отдельный, но очень сильный сюжет с философским посылом. Ну а у кого терпения побольше и тяга к депрессии(книги: Хеменгуэй, Фильмы"Зелёная миля" или "Зелная книга", "Американская Трагедия" туда же) — тем смело могу порекомендовать "Метро Исход". Конечно не настолько многогранно, но эмоции зашкаливают.

А то, что касается не очень высокого качества компьютерных игр, то это только потому, что их отвергают дремучие дегенераты, которые называют себя любителями искусства.
...Хотя... правильно делают: ибо нечего лезть своими корявыми лапами к ребёнку, который только учится ходить!
Buy for 30 tokens
Buy promo for minimal price.

По следам фрицморгена

Собственно сабж.
Итак Китай делает ставку на компьютерные игры. И сатанист-патриот olegmakarenko.ru ни что же сумняшеся утверждает якобы всё это сделано ради пропаганды. В данном случае Китайской Народной Республики.
...ну типа по аналогии с американским флагом в американских народных играх.
Опять моск подвёл аналитика-сатаниста всея Руси.
Это тупое, бездарное(хотя вру - лапшу вешать хомячкам это - талантищще!) существо, никак не смогло прикинуть хуй к носу и понять простую вещь: игры - это то, для чего родители покупают компьютеры своим детям.
Это не пропаганда, а всего лишь ...деньги. И огромные деньги - скажу я вам.
Потому Китай и рюхнулся чтобы ради игр продавать своё железо умным родителям с тупыми детишками.

[не уверен - не открывай]Сам у себя и у тех, кто в теме - прошу прощения за то, что обесценил в какой-то степени значение компьютерных игр в жизни современного человека. Дело в том, что компьютерные игры это следующая ступень эволюции после изобретения бумаги, радио,телевидения... Но сучий фриц... в общем это совсем другая история.

GTA 5 - послевкусие.

Если говорить коротко, то: "Вкусно. Но мало". Где к слову "вкусно" необходимо добавить пару эпитетов типа "очень-очень" или "обалденно".

Миссии.
Практически все миссии - в том числе побочные - отработаны литературно и логически. И не вызывают разрыва шаблонов, как например в ГТА Сан-Андреас миссия медика или полицейского: помогая одним беспощадно давя и расстреливая других, в том числе бросающихся под авто.
Здесь же продуманность сюжета провоцирует абсолютное погружение.

Мир.
Мир оказался по ощущениям не таким уж большим как например в ГТА Сан-Андреас. Да и вообще в идеале нужно бы засечь сколько реального времени занимает облёт суши в обеих играх на однотипном самолёте.
В остальном же, мир ГТА 5 прекрасен. Реалистичные и разнообразные живоные, включая свиней, коров, собак и кошек. Ночные виды города с горы, небо во время рассвета, лужи на асфальте во время дождя. Разнообразие, дизайн и работающая панель приборов транспортных средств. Всё это вызывает ощущение полной реалистичности.
К сожалению оценить эту реалистичность, дано лишь тому, кто играл в предыдущие игры серии. Для новичков же, это будет естественно, так как они не знают, что может быть по другому.

РП (RP role play)
Вернулась прокачка персонажа и авто. Добавилась прокачка оружия. Что доставляет неимоверное удовольствие.
Идеально отрисованы характеры персонажей-протагонистов. В ГТА Сан-Андреас Характерность не прослеживалась вообще. В ГТА 4 были слабые попытки отрисовки характеров, но всё это выглядит как-то невыразительно. Здесь же характеристика "безбашенный психопат" безошибочно ассоциируется с одним из протагонистов - Тревором. И все остальные характеры расписаны с той же тщательностью.

Сюжет.
Сам по себе сюжет в целом довольно посредственный и малозахватывающий по сравнению например с такими играми как Mass Effect, Dead Space или даже Сталкер "Тень Чернобыля". Но - повторюсь - сюжетные(и не только) миссии каждая по отдельности: очень захватывающи и интересны.
Серия ГТА продолжает давить на больной мозоль линейностью прохождения сюжета. Человек разбалованный такими играми как Mass Effect и/или Fallout(3+) будет чувствовать себя стеснённым рамками линейности. Хотя в указанных играх также присутствует определённая линейность, но она скрыта широтой выбора действий персонажа. Поэтому возникает ощущение большей свободы.

Телефон(мобильник)
Если физика, дизайн, функционал и геймплей - машин, домов, бизнесов, оружия... в компьютерных играх отрабатывался годами и не побоюсь этого слова - десятилетиями. То мобильник в игре фишка довольно новая. Поэтому вписать его в геймплей довольно проблематично. Что собственно мы и наблюдали в ГТА 4 и наблюдаем в ГТА 5.
В ГТА 4 этим мобильником затрахали все, кому не лень. Чтобы оправдать его присутствие, разработчики придумали выгуливать друзей и знакомых заставляя их названивать персонажу. Были конечно и приятные бонусы, типа: купить оружие по дешёвке, или уйти от полиции. Но за это приходилось расплачиваться выгуливанием Малыша Джейкоба и Юристки, которую к тому же нужно было трахать.
Короче говоря: к тому моменту как открывался третий остров, для исследования мира тупо не оставалось времени, так как постоянно тебе названивала какая-то сука,или сукец которых нужно было выгулять в каком нить кабаке или стрип-баре - и абсолютно не оставалось времени на исследование мира.
В ГТА 5 мобильник себя вёл более спокойно, я бы сказал даже слишком спокойно. За всё время прохождения, мне единожды удалось инициировать звонок Аманде вначале игры. Остальные звонки были мягко говоря всегда заняты. То есть ни пофлиртовать, ни купить оружия, короче перестарались с телефоном ребята, обрезали по самое небалУйся. Но хорошо, что добавили интернет, позволяя фармить деньги играя на бирже.

Реализм
Отдельно нужно сказать о реализме воздушных судов:
Во первых: улучшилась физика полёта. Теперь посадить вертолёт на указанную площадку довольно непросто. До MSFS X Конечно ещё далеко, но уже намного ближе к реальности.
Во вторых: если находясь в транспортном средстве включить вид от первого лица, то кроме прочего мы увидим панель приборов, на которой некоторые приборы работают.На автомобилях это тахометр и спидометр. А на самолётах и вертолётах: авиагоризонт, высотомер, датчик горизонтальной воздушной скорости, датчик вертикальной скорости, компас. Правда с обзором приборов дело обстоит квазинеудобно, но тем не менее они позволяют точно приземлить вертолёт и выдерживать направление и высоту самолёта.

Итого
В результате даже с побочными миссиями игра получилась очень короткой. Но обалденно красивой и интересной. Я посвящал игре в день не более двух часов, проходя не спеша, выполняя все побочные миссии. И у меня ушло на всё-провсё две недели. Для сравнения: Прохождение игры Фоллаут Нью-Вегас в таком же режиме у меня заняло около трёх месяцев.

Игра: "Life is strange"



Во первых: это не игра. Точнее не совсем игра.
Это скорее интерактивное кино, с достаточно нетривиальным сюжетом, в котором Вам позволяют принять участие.
В отличие от большинства компьютерных игр - это "произведение" скорее медитативно, нежели напряжно, поэтому собственно и не вызвало восторга у молодёжи. Хотя действия происходят именно с молодёжью. Более того, молодёжный сленг, и быдловатая манера общения в "игре", могут отпугнуть представителей старшего(моего) поколения. На что нужно сказать, что это наша с вами реальность и молодёжь действительно так живёт, и так общается.

Но по восприятию(слово "геймплей" - здесь не очень уместно), эта вещь более подходит взрослым людям, где при помощи нехитрых манипуляций, нужно не торопясь - даже не знаю как выразиться - принимать участие в развитии сюжета.

Естественно я в полнейшем восторге! Не скажу, что сюжет шедеврален, хотя и не дурен, но всё же хочется надеяться, что это лишь первая ласточка в данном направлении.

Особо хочется отметить качество 3D-объектов. При не очень требовательной графике, моделеры и текстурщики выжали 146% из имеющихся ресурсов. Что собственно хорошо видно на приведённом мной нотариально-заверенном скриншоте.

Не думаю, что у детей хватит терпения играть в эту игру, кроме того английский fuck переведён в русских субтитрах различными вариациями русского мата, что также для детей не очень хорошо. А вот для взрослых людей которым не нужен трэш и экшн - самое то.

В обчем представителям старшего поколения кому за... очень рекомендую.